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国产单机游戏《猿公剑》释出实机演示又是成都团队

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  近期,由成都团队研发的国产单机游戏《猿公剑》参加了2025科隆展,随后油管博主@ENFANT TERRIBLE在网上分享了该游戏的实机演示。

  视频前半段展示了主角沿途探索、打怪、寻宝、破坏或拾取物品等内容,重点在于主角打怪的一系列操作,包括格挡、闪避、械斗、义肢攻击、暴击等。后半段则主要呈现Boss战画面。

  相较于去年曝光的实机演示视频,本次展示的画面更为真实,整体操作及流畅度也有明显改变。

  《猿公剑》的研发商是成都剑猫熊。这是一家专注高品质动作ARPG研发的工作室,核心成员拥有深厚的单机/主机游戏开发经验与技术积累。公开信息显示,创始人武侠曾在育碧上海担任关卡美术,后在上海钛核网络做过主美兼技术美术,2022年离职创业成立剑猫熊。

  成立初期,团队便获得了重庆心语猫的投资,后者是由网易、重庆柚子猫(代表作:《戴森球计划》)等公司合伙成立的机构;今年,团队又拿到了新加坡厂商GCL的投资,同时《猿公剑》的独家全球发行权也将交给GCL旗下发行子公司4Divinity。

  《猿公剑》原叫《猿公剑:白猿觉醒》,今年7月正式更名去掉了后缀。作为一款中型ARPG,九游娱乐中心游戏以《吴越春秋》中白猿越女剑传说为背景,并融入了蒸汽朋克元素及四川本土美学特色。在游戏中,玩家将扮演初出茅庐的猿公门弟子「三娘」,将以「避青入红」的武侠绝技开启捉妖之旅。

  早前,GCL旗下销售平台2Game透露,《猿公剑》计划于2026年发布。

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